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GP
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【討論】分析與誤區-角色等级突破100级提升有多大?(米遊社轉載)
數據研究
樓主
EDIFIER
好那菈
w56573
GP98
BP-
2025-08-30 14:09:21 編輯
最新的挪德卡萊【月之一】版本前瞻中,公佈了新的機制。角色等級可以突破100級。 下圖包含了所有需要關注的資訊。90到95、95到100提升幅度角色等級提升,可以影響的數值主要包括:1. 角色生命/攻擊/防禦的基礎數值(白字);2. 攻擊怪物時,防禦乘區的結算係數(也就是大家平時理解的所謂等級壓制);3. 劇變反應基礎傷害和結晶盾相關的等級係數。需要注意的是:基礎攻擊力的提升幅度看起來很大,但實際上不會這麼明顯。因為角色的基礎攻擊力,是以武器佔主要部分的,所以實際提升要打三折左右,也就是7.4%,與生命、防禦區別不大。考慮到班尼特的存在,再加上聖遺物花、毛的固定小生命、小攻擊,還會再打折。我之前腦測的提升幅度是:劇變C >> 防禦C > 生命C > 攻擊C但經過計算後發現,實際排序是:劇變C >> 防禦C > 無班攻擊C > 生命C > 有班攻擊C詳細數據看最前面那張概覽圖。劇變反應等級係數結晶盾等級係數結晶盾這玩意兒一直沒什麼存在感,不過確實也是有一些提升的,提升幅度低於劇變反應傷害,高於角色面板和直傷。最後,有幾個點可能和很多人的直覺相違背,特別說明一下。對於這個100級,大家怎麼看?你準備把【無主的命星】給誰?____________________________原作者: 音尘绝LiuSXwww原帖:傳送門
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草莓睫毛膏
HOT本次最糟的改動就是這個。等級對劇變C的影響還是蠻大的,而劇變隊伍多半是平民隊,這增加了只有課老能平民不能的相對剝奪感。
B9
2025-08-30 18:57:21
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蒼流踏花
HOT#B51:3843852# 因為有人摸不到,看到別人摸的到所以不爽,但摸的到的人到底浪費的多少錢丟水溝這點是看也不看,畢竟花的不是他的錢不痛不癢
B53
2025-08-31 19:41:41 編輯
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秘密
HOT看到一堆都在保證環境強度不會變強,就跟以前沒週年慶各個都在保證稻妻上線劇情超級棒,沒週年慶也沒關係時一模一樣
B3
2025-08-30 14:42:38
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見小燈想泣
更別說100級的含金量全都是水分 等級提升只是附帶的 角色成長最關鍵的部分是突破星星 突破才會有成長數值(屬傷% 攻防血% 雙爆% 精通 充能%) 跟技能等級上限提升
B73
2025-09-01 21:41:21
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拼死上台大被二一
你做得很好,但是能不能把角色頭像放出來排列,這樣你做的表格才能一目了然
B74
2025-09-10 17:05:38
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2 樓
大進再臨
jeff50133
GP7
BP-
2025-08-30 14:29:51
我目前沒看到一篇有討論等級壓制的差別
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Enigma迴轉
可是難度六敵人是110呢 這就影響很大了吧
B8
2025-08-30 21:48:05
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孤隼~
難度六你平民玩家也不缺..因為都是打到頭破血流
B9
2025-08-31 10:48:30
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拉茲利特
#B8:3864536# 單論防禦乘區 只差2.7% 原文就有寫了= =
B11
2025-08-31 16:40:48
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Enigma迴轉
#B11:3864850# 看來還是把皇冠用來提升天賦好了 感覺還真的沒差
B12
2025-08-31 17:24:10
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3 樓
寂月音
芝士 與你分享
Twillight
GP5
BP-
2025-08-30 15:48:35
關於防禦區稍微補充一下一般來說對100/110等敵人時收益是2.6/2.7%沒錯但從公式中可以發現有減防與無視防禦的話收益會低於2.6/2.7%常見的減防與無視防禦收益會變為60無視(雷2/八6)=1.5/1.55%30減防(草2/綾華4)=2.16/2.22%20減防(火2)=2.3/2.4%同隊疊加的話會再更低60無視20減防(雷2火2)=1.28/1.32%60無視30減防(八6草2)=1.15/1.2%然後是小提醒帶班的意思泛指所有在基礎區加值的拐班尼特是,伊安珊以此類推也蠻容易想到的但茜1、希4、閒Q、赤沙、護摩、綠劍、昔時也全都是轉模類的技能組(胡桃、一斗、諾艾爾)也會受影響在計算時小心別忽略
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悠浪貓
我們比較的時候當然是針對主要比較的變量參數去比較, 把其他變量都帶入進來, 並不是一個好的比較模式, 要這樣比, 我也可以拿樓主的 9.3%~9.8% 來說等級差距有影響這麼大, 但那樣不對, 不是嗎?
B1
2025-08-31 10:17:40
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策夢侯
最近崩鐵跟原神都在準備用等級來降低減防帶來的收益呢⋯⋯
B2
2025-08-31 12:51:21 編輯
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GP
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4 樓
中間線不站那一邊
gamail6a
GP2
BP-
2025-08-30 15:51:01
※ 引述《w56573 (EDIFIER)》之銘言先說希諾寧我無抽,也沒有那些大佬6+5是否容易就封到頂數據。類似這種後台用白值疊起來數字,並未抽滿的人,要多少加起才有吃到的效果。
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孤隼~
如果不打幽靜,目前傷害都是溢出…
B1
2025-08-31 10:55:05
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中間線不站那一邊
應該說是她的專武,疊夠指定防禦數值給隊友加乘。
B2
2025-09-01 08:35:36
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GP
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5 樓
Timothy
Chinyiwu
GP4
BP-
2025-08-30 19:08:51
我想講的只有一件事,天賦上限不調比扯鈴還扯。萬一到時候是又過一個大版本之後再給你搞一個類似的新(課金)花招才可以提升到15(三命/五命)我一定哭笑不得。
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A
HOT感覺正常最高就是13級了,14、15可能給公子絲科克這種有奇怪被動的預留的空間
B1
2025-08-30 19:36:46
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疑神疑鬼
好久之前有個稻妻陰陽寮活動,裏面有buff+命座+天賦等級的
B11
2025-08-31 13:51:13
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見小燈想泣
滿級13 部分角色有技能+1 活動也能+1 所以上限才會掛15
B12
2025-08-31 13:53:37
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中間線不站那一邊
也有人說+14不如+13升幅大,因不是全升的,要王冠和摩拉不太值得上+13,用師傅+1好了(他個人見解)。
B14
2025-09-01 08:39:33
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46
GP
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6 樓
神愛世人
players2010
GP3
BP-
2025-08-31 12:26:58
只要管道出處不要只有抽卡溢出才能拿 那還可接受!~ 如珍珠紀行.每月塵輝兌換及版本活動獲取版本活動至少要能獲取2個 這樣小課.無課也有管道拿!
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GP
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7 樓
自殺殺不斷命
sdfue
GP4
BP-
2025-08-31 19:23:58
超級懶人包:到現在還在堅持玩激化的有福了!劇變雖然提升巨大,但是本來就傷害很低,你提升40%還是低!目前看起來劇變只有阿忍可以喝大湯,每顆種子直接+1萬左右傷害!但是各位會把這麼珍貴的無主的命星給一個4星????是我肯定不會這麼幹的(笑)
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幻滅
等刻晴廚秀一波大的
B1
2025-08-31 19:34:15
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中間線不站那一邊
總比奶媽護盾來得好一點,坐等人出少女頭百等芭芭拉修正拳。
B2
2025-08-31 19:49:06
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Lambda
說到超綻放...別忘了同樣適合打超綻放的精通雷神https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/11.gif https://truth.bahamut.com.tw/s01/202309/575cb4897f6b2ca8c2bc88fc89d98443.JPG?w=300
B3
2025-08-31 20:30:39
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青樹
種子多一萬傷,用兩年前的角度去看是很高。但是,哥們,後納塔時期是刀刀十幾萬,轉個圈就上百萬的年代。
B4
2025-08-31 20:48:04
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GP
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8 樓
暱稱
itachi86
GP9
BP-
2025-08-31 20:28:40
※ 引述《players2010 (神愛世人)》之銘言只要管道出處不要只有抽卡溢出才能拿 那還可接受!~ 如珍珠紀行.每月塵輝兌換及版本活動獲取版本活動至少要能獲取2個 這樣小課.無課也有管道拿! 錯了你最好祈禱無主命星真的永遠只有命座溢出才能拿到,不會再有其他方式因為目前這個設計就是相當於給課長的累抽優惠,多課多抽才能多拿相對的一般低課能拿的就少,而低課一直都是絕對多數人群,官方設計難度當然也是先照顧多數所以不會存在「以後難度就照95、100等下去設定」,不會的反而在有非課金手段能拿到無主命星之後,那就表示「人人都有穩定方法上95、100等」官方就真的能用100等當基礎標準設計難度了
9
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中間線不站那一邊
連什麼叫騙課也不懂的人
B1
2025-08-31 20:41:04
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竹影
以100等的提升來看,就算把深淵標準放到100級也沒差多少@@
B2
2025-09-01 02:54:31
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蒼流踏花
如果放月卡,就真的要擔心官方以這個基準開始加壓了,目前根本不用擔心就是門檻太高
B3
2025-09-02 06:20:53
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LV.
44
GP
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9 樓
MB米普
maxbu0404
GP1
BP-
2025-09-01 12:19:34
比較想知道100等的溫迪風眼可以多吸 我記得牽引力是跟等級掛勾的
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Enigma迴轉
其實可以調低世界等級模擬一下 記得是看等級差
B1
2025-09-01 13:41:27
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斅枠
一樣是差20等,不過目前除了幽境難六以外都沒有高到110等,所以90等溫迪目前不會遇到那種原本能吸但因為等級所以不能吸的怪,但80等就會了,目前世界9不少怪都是103等
B2
2025-09-01 14:28:48
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46
GP
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10 樓
銳鰭
ricky469kobe
GP0
BP-
2025-09-12 12:44:40
懶人包就是喜歡誰升誰,純炫耀用,即便是喝最多湯的反應雷C都有覆蓋率問題(激化)跟基質(感電)本來就低,而草反應則是多人反應單人傷害杯水車薪,所以我建議升艾洛伊,這樣連機的時候人家就會覺得你是大佬膜拜你,連艾洛伊都升到100了
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GP
161
11 樓
wien
wien
GP2
BP-
2025-09-12 14:30:11
這篇文是改版前出的,實際上對於100級會有的改變是基於1-90級的資料所做預測絕大部分都是對的,但對於劇變反應提升部分則是錯的當初會算40%,是『預設了等級係數公式不變』,那麼套公式90~100級等級係數會提升40%,所以劇變反應傷害會提升40%但實際上,實機真正打出得數字劇變反應的提升,是約略小於16%,而不是預測的40%大概是等級係數90級以上算法有改變,不然就是多了啥乘區,將傷害降低了
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